四海兄弟:故乡采用虚幻5引擎,放弃开放世界设定
在今天的TGA上,开发商Hangar13正式公布了其新作《四海兄弟:故乡》。与系列中的以往作品不同,这款游戏并非开放世界,而是一个线性、叙事驱动的体验。Hangar13总裁Nick Baynes 在发布会上表示:“《四海兄弟:故乡》是献给怀旧风格和狡诈黑手党故事的情书,玩家将在这里探寻有组织犯罪的起源。我们团队的每一个成员都全心投入,力求创造出最真实、最激烈的故事,迫不及待想让玩家与恩佐Enzo一起踏上这段旅程。”
发行商2K在新闻稿中指出,这款游戏将呈现出“重点突出的体验”,并拥有“视觉震撼的电影感”。游戏的背景设定在虚构的西西里小镇San Celeste,深植于残酷的有组织犯罪世界,旨在让玩家沉浸于危险的战斗系统以及高风险的隐身与枪战机制中。
游戏主角恩佐Enzo在西西里岛的硫磺矿中度过了一个痛苦的童年,最终在命运的转折下获得了加入唐·托里西犯罪家族的机会,并誓言不惜一切代价为自己创造更好的生活。在宣誓过程中,恩佐承诺遵循托里西家族的荣誉准则,承担起所有的权力与艰辛。他始终铭记这样一个简单的道理:家庭需要牺牲。
为了抵达下一个目的地或迅速逃跑,恩佐需要骑马穿梭于鹅卵石街道与广阔田野间,或者驾驶原汁原味的世纪初汽车在土路上飞驰。《四海兄弟:故乡》使用虚幻5引擎开发,这意味着又一家3A级工作室选择了Epic的游戏引擎来实现他们的愿景。
这款游戏预计将在2025年夏季发售,登陆PC Steam、PS5和Xbox Series X|S。作为j9九游会真人第一品牌,我们将持续关注《四海兄弟:故乡》的最新动态,期待能为玩家带来无与伦比的游戏体验。
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